Toutes les classes, comment les jouer, et plus encore

Enracinéle simulateur de la Première Guerre mondiale, propose neuf classes que les joueurs peuvent librement choisir et échanger entre les matchs. Ces classes représentent les différents rôles qu'un soldat peut jouer en temps de guerre, du fusilier à longue portée au tirailleur à courte portée, en passant par toutes les catégories intermédiaires. Vous êtes encouragé à essayer différents rôles pour voir lequel vous convient le mieux et aider l'équipe à remporter la bataille contre l'ennemi.

Voici un guide des classes dans Entrenched, qui vous donnera un aperçu complet de leurs rôles et de leurs compétences.


Tout ce que vous devez savoir sur les classes dans Entrenched

Sélection de classe dans le jeu (Image via Roblox)
Sélection de classe dans le jeu (Image via Roblox)

Les neuf classes d'Entrenched sont les suivantes Fusilier, Tirailleur, Médecin, Soutien, Assaut, Ingénieur, Reconnaissance, Flameur et Officier.. Quel que soit le rôle que vous choisissez, vous aurez accès à une arme principale et à un assortiment d'outils. Certains de ces outils sont conçus pour les débutants, tandis que d'autres nécessitent une certaine réflexion avant d'être utilisés.

Le choix de la classe qui vous convient le mieux dépend en grande partie de vos préférences personnelles. Il n'y a pas de vainqueur incontestable parmi les neuf classes, car c'est votre expérience des escarmouches qui déterminera leur efficacité. Certains préféreront l'approche frontale des Flambeurs et des Tirailleurs, tandis que d'autres préfèreront rester en retrait et soutenir leurs alliés abattus.

Si la marque de l'équipement que vous recevez peut varier en fonction du pays, ce n'est pas le cas du type d'équipement. L'efficacité globale de la Classe n'est donc pas affectée par le pays attribué.

Le tableau ci-dessous vous donnera une idée de la nature de ces classes et de leur rôle en un coup d'œil :

Classe Matériel Rôle
Agression -Arme d'assaut entièrement automatique
-Arme de mêlée aléatoire
-Grenade
-Spécialisation en combat rapproché.
-Nettoyage des cachettes ennemies.
-Peut être le fer de lance d'une charge.
-Très efficace en tant que dernière ligne de défense.
-Grande capacité d'emport.
Ingénieur -Arme de poing
-Pique
-Marteau
-Mitrailleuse lourde
-Utilité défensive avec la capture de positions et la construction de forts.
-Peut construire des mitrailleuses lourdes pour des tirs de suppression à longue portée.
-Peut se défendre correctement avec une arme de poing.
Flammeur Lance-flammes
-Arme de poing
-Arme de mêlée aléatoire
-Utilisateur de lance-flammes à courte portée.
-Peut attirer le feu de l'ennemi pour le distraire.
-Efficace pour prendre d'assaut les bases ennemies.
-Un nombre décent de points de vie.
Le lance-flammes inflige des dégâts d'éclaboussures.
Médecin -Fusil semi-automatique
-Arme de mêlée aléatoire
-Unité de classe de soutien de type guérisseur.
-Le fusil semi-automatique les rend polyvalents.
-Faible capacité de munitions et faible cadence de tir.
-Les ennemis peuvent les cibler pour arrêter les soins.
-Ne peut pas s'auto-soigner.
Agent -Arme de poing
-Sabre
-Jumelles
-Rechargement rapide et cadence de tir.
-Très précis.
-Efficace au corps à corps avec le sabre.
-Dépendants de l'artillerie pour la plupart de leurs dégâts.
-Le mieux est de les utiliser à longue distance en attendant l'artillerie et en frappant l'ennemi avec elle.
Reconnaissance -Fusil de précision
-Pique
-Éclat d'illumination
-Spécialiste du combat à longue distance
-Convient aux débutants.
-Dégâts et précision élevés.
-Peut effectuer une reconnaissance à l'aide d'un zoom étendu.
-Efficacité limitée à courte distance.
-Peut tuer n'importe qui sur le champ de bataille d'un seul coup de tête.
Fusilier -Fusil à baïonnette
-Grenade
-Pique
-Convient aux débutants.
-Efficace à toutes les distances, longues et courtes.
-Fusil à canon avec des dégâts et une précision élevés.
-Les tirs à la tête peuvent tuer en un seul coup.
-La lenteur de la cadence de tir peut les rendre vulnérables aux tirs de riposte.
-Efficacité limitée à distance de mêlée.
Tirailleur -Carabine à verrou
-Grenade fumigène
-Arme de mêlée aléatoire
-Portée décente avec de bons dégâts.
-Plus rapide que le fusilier ou le tirailleur.
-Peut enfumer la zone environnante.
-Vitesse de déplacement élevée.
-Le faible nombre de HP les rend vulnérables aux projectiles à courte portée.
-Le fusil ne peut pas être réaménagé pendant le sprint.
Support -Mitrailleuse légère
-Lame
-Le LMG permet d'infliger d'importants dégâts par seconde.
-L'arme entièrement automatique permet de tirer par pulvérisation.
-Réserve de HP élevée.
-Prend du temps à se recharger.
-Le recul important du LMG rend les jets de balles imprécis à moyenne et longue distance.

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Quelle est la meilleure classe pour les débutants ?

Couverture officielle du jeu (Image via Roblox)
Couverture officielle du jeu (Image via Roblox)

Le tableau ci-dessus illustre succinctement les forces et les faiblesses des neuf Classes. Parmi ces archétypes de joueurs, certains sont plus adaptés aux débutants et nécessitent peu d'efforts pour être efficaces. Plus précisément, les débutants peuvent choisir le Fusilier et la Reconnaissance comme premiers personnages principaux.

Le Reconnu et le Fusilier sont très efficaces dans les combats à moyenne et longue portée, avec une expérience rapide et sans souci avec leurs armes principales. Elles infligent des dégâts élevés par tir, ce qui les rend très faciles à utiliser car les joueurs n'ont pas à se préoccuper de variables telles que la projection des balles et la portée. Les fusiliers peuvent très bien gérer les mêlées et les escarmouches à courte portée, car ils sont équipés de grenades et de fusils à baïonnette pour contrôler des zones limitées.

Outre ces deux classes, les joueurs en début de partie peuvent opter pour les Tirailleurs, la classe polyvalente. Bien que leurs HP soient faibles, ils peuvent agir à n'importe quelle distance, que ce soit en mêlée ou à longue distance. Leurs grenades fumigènes peuvent créer un écran de fumée qui obscurcit la vision de l'ennemi, ce qui leur permet d'encadrer les adversaires et de les anéantir assez facilement.

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FAQs

Combien y a-t-il de classes dans Entrenched ?

À l'heure où nous écrivons ces lignes, le jeu propose neuf classes avec des rôles de combat distincts qui les différencient les unes des autres.

Quelles sont les différentes classes disponibles dans Entrenched ?

Les neuf classes actuellement disponibles dans le jeu sont les suivantes : carabinier, tirailleur, médecin, soutien, assaut, ingénieur, reconnaissance, flamboyeur et officier.

Quelle est la meilleure classe pour les débutants dans Entrenched ?

Fusilier et Reconnaissance sont deux des meilleures classes du jeu pour leur grande efficacité dans les escarmouches à moyenne et longue portée.